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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

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②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(d唐山大地震和汶川大地震哪个严重e)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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